<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sonight.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Sonata of Night</title>
		<link>http://sonight.mybb.ru/</link>
		<description>Sonata of Night</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 19 Jul 2010 22:31:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваш установлен внизу форума &lt;a href=&quot;http://wolffire.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Белый Волк&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1007/c5/afbe5433ffec.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1007/c5/afbe5433ffec.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://wolffire.spybb.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s55.radikal.ru/i147/1007/c5/afbe5433ffec.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 22:31:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд 1. Поднимем бокалы!</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
			<description>&lt;p&gt;хм, я даже не знаю. в плане организации мне все понравилось. недочетов не вижу =) но я еще не все разделы по игре прочитал&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Робин)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 19:15:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=191#p191</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по игре</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;Ответы на наиболее часто возникающие вопросы по игре Sonata of Night.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос: Что из себя представляет эта игра?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Соната Ночи не просто ролевой форум, по своему значению она скорее ближе к &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;словесной ролевой игре&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&amp;amp;_Dragons&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ДНД&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос: А дайсы предусмотрены? Какие-то очки здоровья, повышение уровней персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Дайсов в игре нет, бой проходит под наблюдением Мастера игры. В игре вообще нет никаких систем, кроме денежной, да и та сильно упрощена. Упор делается именно на словесную составляющую игры.&lt;br /&gt;Персонаж может повысить ту или иную свою способность в течение игры. Для повышение способности на уровень, следует скинуть в лс мастеру ссылку на два-три поста, где отыграна ситуация, приводящая к повышению способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос: Что делать, если я только что пришел в город? Могу ли я сам взаимодействовать с другими игроками?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Вы можете посетить трактир &amp;quot;Рыжий кот&amp;quot;, где снять комнату и познакомиться с народом. Также днем вы можете посетить городничего, который бесплатно выдает дома новоприбывшим, благо, народу померло много, здания пустуют.&lt;br /&gt;Вы вольны в своих передвижениях и взаимодействиях с персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вопрос: А что с квестами? Когда я могу начать их выполнение? Что мне за это будет?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ: Выполнять квесты вы можете с самого первого дня игры. Все свободные квесты, не связанные с сюжетом, находятся на рынке квестов. За их выполнение вам присуждается награда, а уж какая - зависит от вашего старания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если у вас возникают вопросы, вы можете задать их &lt;a href=&quot;http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. Они будут добавлены в FAQ.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 21:21:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ратуша</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Большое, даже можно сказать, огромное здание из белого камня находится в северной части города, совсем недалеко от перекрестка трех дорог. Оно стоит на небольшом возвышении, и каменные ступени ведут к самым дверям&lt;br /&gt;Как только заходишь внутрь попадаешь в маленькую приемную, где за столом сидит усталый человек, а вдоль стен - несколько деревянных стульев. Человек объясняет вам, что дверь справа ведет в Зал Заседаний, слева - в кабинет городничего, а насчет остальных - то это не ваше дело.&lt;br /&gt;Зал заседаний довольно большой. У дальней стены - ораторская трибуна, вокруг - деревянные стулья и скамьи. У стен - столы, на каждом из которых - свеча, чернильница, несколько перьев и желтоватая бумага. Окна находятся высоко, но они довольно большие.&lt;br /&gt;Кабинет городничего довольно мал - стол, стул, скамья для посетителей и несколько полок, заваленных бумагами. Сам городничий здесь же, и кажется, будто он и живет здесь, так сильно срослась его небритая, усталая физиономия со всеми этими бумагами, печатями, прошениями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 21:06:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление в Гильдии</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оставляем заявки на вступление. Вступать или не вступать - ваше личное дело. И совершенно не гарантированно, что после подачи заявки вы сразу становитесь членом Гильдии. Будьте готовы к вступительному испытанию. К тому же, для вступления в некоторые Гильдии необходимо заплатить вступительный взнос.&lt;br /&gt;Подробнее о Гильдиях вы можете узнать &lt;a href=&quot;http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?id=57&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заявке сообщаем свою имя, фамилию, как давно занимаетесь делом. Ну и, собственно, в какую Гильдию хотите вступить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:52:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии и группировки</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ ГИЛЬДИИ И ГРУППИРОВКИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В игре существуют Гильдии, не признанные властями, и некоторые группировки, не имеющие четкой организации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Братство убийц&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самая таинственная организация Ривенграда. О ней мало что можно точно сказать, но говорят, что если убить невиновного - ночью к тебе придет их человек. Это, конечно, не так. Но вот если от ваших рук регулярно страдают люди, и, самое важное, вас еще никто не поймал - тогда ждите ночного гостя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смотрящий во Тьму - &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тени (более 10 лет в гильдии) -&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рядовые - &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Соискатели (выполняющие задания) - &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Братство Серых&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Братство Серых - группировка воров - не представляет из себя Гильдию, но уже вовсю стремится к этому. По крайней мере, их состав очень напоминает состав официальных Гильдий. Чтобы тебя заметили, нужно воровать, воровать и не попадаться. Тогда тебя навестят.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Грандмастер - &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Банкир -&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ветераны (более десяти лет в Гильдии) -&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рядовые- &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новички (взятые на испытательный срок) -&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Соискатели (выполняющие задания) - &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:45:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трактир &quot;Рыжий кот&quot;</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кажется, хозяин этого трактира сделал все, чтобы его заведение выделялось среди подобных. И яркая выкраска - огромный, выкрашенный оранжевой краской котяра держит в лапах вилку. Видно, что за вывеской смотрят - редко когда услышишь жалобный скрип, да и краска всегда яркая, веселая, что редко встретишь в Ривенграде, где все как-то быстро сереет, сливается. Да и находится он недалеко от ворот. Наверное, именно поэтому все новоприбывшие, да и большинство местных, направляются именно сюда.&lt;br /&gt;Добротная деревянная дверь ведет в просторный хорошо освещенный зал. Сразу у входа - толстенький хозяин вытирает стаканы. Сбоку - лестница на второй этаж.&lt;br /&gt;Десяток деревянных столов в непонятном и не поддающимся логике беспорядке разбросаны по залу. Стульев за каждым из них разное количество, но гостям это не мешает. Не хватило стула? Не вопрос, возьмем у соседей.&lt;br /&gt;Еду разносит дочь хозяина, хозяйка - на кухне.&lt;br /&gt;На втором этаже семь комнат - гостиница. В каждой комнате - кровать, небольшой стол и стул. На полу - изъеденный молью, но старательно зашитый коврик. Окно закрывается на замок изнутри.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;*&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все желающие снять комнату, создают тему в разделе &amp;quot;Дома горожан&amp;quot;. Здесь не отписываем что-то вроде &amp;quot;пришел и уснул&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:06:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Киана Стивенс</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Киана Стивенс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, возраст, принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; 18 лет, человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;рост 165, вес около 55&lt;br /&gt;Невысокая, со светлой кожей девушка; волосы слегка вьющиеся, темные, средней длины, иногда забранные в заколку, но чаще просто распущенные локоны, лежащие на плечах; большие серые глаза, взгляд слегка надменный, но почти всегда приветливый; хорошей физической формы, видная, стройная и с пышными формами груди и очень нравится мужчинам, создает впечатление милой и доброй девушки, но внешность обманчива. На руке маленькое серебряное кольцо, а на спине, между лопаток татуировка в виде ворона с распахнутыми крыльями, левое крыло у которого проткнуто стрелой; на груди маленьки медальон её матери -хрустальный камень в серебряной оправе и на длинной цепочке - который она, умирая, надела на девочку, когда на карету напали разбойники. Киана носит этот кулон с детства и никому не позволяет до него дотрагиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Киана была дочкой купца из одного небольшого города на Севере, и однажды, когда ей только исполнилось 4 года, она с родителями ехала на званный ужин к друзьям её отца, но на карету напали разбойники. Родителей убили, а её забрали с собой. Неизвестно почему девочку не убили, как и ее родителей, может быть, потому что рука не поднялась лишить жизни ребенка, а может, для того, чтобы выростить ее для своих целей. Так, будучи совсем малышкой, Киана попала в логово воров и разбойников, промышлявших на дорогах. Практически сразу, после того как ее привезли в тайное место организации, старшие &amp;quot;братья&amp;quot;, проживавшие там, обучили ее карманному воровству, и маленькая девочка с большими серыми глазами стала приносить доход, оплачивая свое проживание в старом, полуразрушеном доме на окраине города. Будучи единственной девочкой, да и такой ловкой, Киана с возрастом определила степень своей значимости, чем стала активно пользоваться. В возрасте 12 лет Киану заметил главарь Гильдии воров, такое юное дарование нельзя было не заметить, и решением Совета воров ее приняли в свои ряды, обучение мастерству продолжилось. Уже в Гильдии она получила такие навыки, как вскрытие замков и незаметное передвижение. Девочка взрослела, хорошела и уже было трудно проити мимо такой красотки. Киана ловила на себе восторженные взгляды мужчин, продолжая заниматься своим делом. Такой образ жизни стал обычным девушки, из простой воровки она постепенно превращалась еще и в аферистку- веселая, раскрепощенная девушка научилась выманивать деньги из мужчин, легко их к себе располагая. Она уже была не просто воровкой, которая шарит по карманам на рынке, или тихо проникает в помещения -это было пройденным этапом в ее воровской жизни, она научилась входить в доверие людей и они сами открывали ей двери, а мужчины сами отдавали деньги. Киана уже не подчинялась Гильдии, а была неотъемлимой ее частью, для нее уже не было начальников, а была большая дружная семья. Оставаясь единственной девушкой, &amp;quot;братья&amp;quot; с радостью выполняли ее маленькие женские капризы и прихоти, она получала от этого удовольствия, а они получали в замен ее внимание и расположение. Так же Киана научилась искусно управляться с кинжалами. Два кинжала были ей особенно дороги, они достались ей от человека, в которого она была влюблена. Когда его убили, девушка никому не позволила забрать их...&lt;br /&gt;Возвратившись очередной раз домой, Киана обнаружила, что Гильдия раззорена Королевскими властями, дом сожжен, все ее друзья убиты, золото вывезено, а на выживших объявлена охота. Долго горевать Киана не стала, собрав всю волю и силы в кулак, она отправилась искать город, где её не смогди бы найти. Она много слышала про Ривенград, мертвый город, где не действуют законы Королества и жизнь течет по другим правилам. Только там она могла сейчас найти пристанище. Юношеские мечты о том, чтобы начать новую жизнь и покончить с воровским прошлым были разрушены в первые же дни, так как она ничего другого, кроме как воровать не умеет и не может справиться даже с самой легкой работой!..Дорога до Ривенграда была долгой, приходилось итдти пешком и иногда ночевать в лесу, к чему девушка не была готова. В городах и селах, встречавшихся на пути, она всегда могла раздобыть денег для ночлега в трактирах и постоялых дворах, но впереди еще предстоял опасный переход по Дороге Смертников. В одном из сел, последнем на пути к Ривенграду, Киана выкрала коня у таверны, пешком было слишком опасно продвигаться дальше, но на быстром скакуне ей это удалось. Наконец Киана добралсь до ворот. Стражник был мужчиной, и разговорить его не составило труда для привлекательной общительной девушки. Так она, преодолев множество трудностей, попала в город, о котором ничего не знала, кроме того, что здесь ее никто не станет искать...По крайней мере некоторое время это место может стать ей домом. Добравшись до города, девушка принялась искать таверну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Характер тжелый, непокладистый, девушка вспыльчивая, но старается не конфликтовать по-напрасну. В целом хорошо находит общий язык с незнакомыми людьми, особенно с мужчинами. На откровенное хамство сначала не реагирует, а если оно продолжается то победа остается за ней в словесном поединке, в крайнем случае нападает первая; иногда готова уступить, если ей это выгодно или же будет выгодно в дальнейшем, запоминает все данные ей обещания и требует выполнения их сполна, свои так же старается выполнять. Присущи лидерские качества и организаторские способности, ненавидит подчиняться. Киана привыкла быть в цетре внимания и обожания всех в ее окружении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Отношение к вампирам/людям.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Проживая на окраинах, с вампирами не встречалась и мало о них слышала, поэтому отношение нейтральное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические и физические способности. Навыки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Магией не владеет.&lt;br /&gt;Физическое способности: Единственная девочка в Гильдии, она частенько играла с &amp;quot;братьями&amp;quot; в игры для мальчиков, так и научилась управляться с кинжалами, лазить по деревьям, быстро бегать, плавать и давать сдачи, если ее обижают. Что главное для вора - ловкость, чтобы украсть, быстро бегать - если заметили и уметь использовать небольшое оружие(в основном кинжалы, чтобы было идобно из прятать) -чтобы провернуть под ребрами того, кто схватил тебя за руку. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные параметры:&lt;/em&gt; ловкость - высокая, выносливость - высокая, обояние - среднее, сила - низкая, интеллект - низкий, восприятие - среднее, удача - среднее.&lt;br /&gt;Навыки: воровство, взлом замков, зоркость, маскировка, плаванье, тихий шаг, быстрый бег, читать и писать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Слабые стороны &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;С детства Киана боится грозы, эта стихия единственное, что может действительно напугать ее; обожает сладости и украшения из жемчуга, боится высоты и одиночества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Одежда. Оружие. Спутники.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одежда: Зеленое платье с черной вышивкой на подоле, в складках юбки 2 потайных кармана, для того чтобы прятать кинжалы и украденые мелочи, серая большая сумка наперевес с необходимыми для долгих путешествий припасами, на плечах длинный теплый плащ-накидка коричневого цвета с зелеными узорами.&lt;br /&gt;Оружие: 2 кинжала&lt;br /&gt;Спутники: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Цели в игре.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Спрятаться от преследования Королевских властей, украсть все у всех и смотаться в другой город пока не убили или не арестовали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;11. Связь.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;438432555 или ЛС&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киана)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 15:14:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домишко Нэйхе</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Он стоит в самом конце темной, грязной улицы, на которой очень мало жилых домов, дальше - пустырь. Одноэтажный, невысокий, серый камень его покрыт лишайником и, снизу, покрывалом мха. При взгляде на него сразу создается ощущение - стоит со дня основания города. Это, конечно, не так. С того времени сохранилось очень мало строений, да и те сейчас - памятники прошлому.&lt;br /&gt;Чтобы подойти к двери, нужно подняться по довольно высокому темному от времени деревянному крыльцу - вход находится примерно на расстоянии полутора метров от земли.&lt;br /&gt;В доме всего одна комната, но довольно большая - здесь и печь, и небольшой стол у единственного, выходящего на улицу окна, и кровать, отгороженная льняной занавеской. В дальнем углу - люк в подвал с тяжелой железной ручкой, блестящей от частых прикосновений рук. Откроешь - шатающаяся деревянная лестница.&lt;br /&gt;В подвале темно, и спускаться сюда следует со свечой. Впрочем, если принесешь огоньку, можно хорошо осветить его - свечек здесь много. Посредине подвала стоит стол, на котором - не очень большой котел. Вокруг в беспорядке разбросаны свитки, пучки трав. Казалось бы, найти что-то в этом хламе невозможно, но Нэйхе как-то очень быстро удается выудить необходимую вещицу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэйхе)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:25:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровые темы</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Пользователям запрещено создавать темы в игровых разделах (за исключением форума &amp;quot;Дома горожан&amp;quot;). Если вам требуется какая-то новая локация, вы можете оставить здесь запрос на ее создание по следующему шаблону:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;1. Название локации - 
2. Координаты - 
3. Описание (если есть) -&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:07:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Парк. Центральный фонтан</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Огромный парк окружает замок, чего только не найдешь среди деревьев. Мраморные скульптуры тянут бледные руки из темноты ветвей, дорожки, выложенные камнями, причудливо переплетаются впереди. И одним из самых значительных мест этого прекрасного парка является центральный фонтан. По беломраморным плечам трех девушек, держащих большую чашу из красного гранита, струится вода, сквозь которую алым проглядывает камень. И кажется будто это не прозрачная вода, а кровь пурпуром облегает стройные тела.&lt;br /&gt;Ночью, даже если луна скрывается в темных облаках, фонтан излучает мягкое сияние, красноватым отсвечивает вода, и если ты жив, ты не можешь оторвать взгляда от волшебно-прекрасных изгибов девичьих тел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:02:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Белая роща</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Странное место даже для вампиров. Высокие, стройные березы образуют идеальный круг, словно последний отряд воинов, окруженный врагами. Береза издревле считалась светлым деревом, и ее кора была тому доказательством. Тьма не смогла захватить, затопить маленький пятачок света, и теперь стройные, гибкие воины-березы охраняли последнее место, которое сумело сохранить в себе свет в самом сердце вражеских владений. Говорят, когда здесь от смерти спасся маленький отряд людей, пытавшийся проникнуть в замок. Они так и остались там, и сейчас их белые скелеты не различить среди ветвей.&lt;br /&gt;Весной березы зеленеют медленно, неохотно, словно через силу. И каждый раз все меньше и меньше зеленой листвы появляется на исхудавших веточках, а та, что есть - с каждым годом теряет изумрудно-зеленый оттенок, сереет, умирает.&lt;br /&gt;И вампиры уже могут заходить под белую сень, хоть это и причиняет им массу болезненных ощущений. Белая роща является своеобразным методом испытания, тренировки мертвого тела.&lt;br /&gt;Пройдет еще сотня лет, и рассыпятся прахом белые стволы, станут прозрачными, как стекло - и тьма залатает все просветы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:50:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Северная башня</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самая высокая башня замка острым, черным клыком пронзает небеса. На камнях ее стен не растет плющ, даже мох не дотягивается до такой высоты - и лишь одно окно аркой прорублено под самым козырьком крыши. Черным провалом оно притягивает взгляд каждого. Существует легенда, будто первый владелец замка заложил в этой башне могущественный артефакт, но за прошедшие века никто не сумел отыскать его. Если верить слухам, башню даже пытались разобрать, но камень вдруг стал необычайно твердым и не поддался даже сильным рукам вампиров.&lt;br /&gt;Внутри башня очень узкая, с крутой лестницей. На этой лестнице ровно тысяча и тринадцать ступеней, и оканчивается она ровной, круглой комнатой без окон и дверей. Посредине комнаты стоит стол и стул, на столе - чистая бумага и перо с острейшим кончиком. Чернильницы поблизости нет. Так и осталось загадкой, откуда прорублено таинственное окно. Несколько раз Старшие вампиры, да и сам граф, пытались на крыльях летучих мышей подняться к нему, но их неизменно сбрасывало вниз. В конце концов, они прекратили безнадежные попытки. Загадка так и осталась загадкой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:50:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостиная южного крыла</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Комната не приспособлена для приема большого количества гостей, скорее, чтобы встретиться нескольким товарищам и провести утро за карточной игрой или разговорами.&lt;br /&gt;В ней есть два больших окна, задрапированные в дневное время суток длинными, до пола, тяжелыми гардинами, чтобы даже малейший солнечный луч не проникал внутрь. У дальней стены - большой камин, украшенный искусной резьбой. На полу возле камина - бурая шкура медведя с длинной, мягкой шерстью, и два кресла. При желании, можно принести еще одно кресло из угла. Рядом с креслами - небольшой столик, который часто используют для игры в карты.&lt;br /&gt;У другой стены - черное фортепьяно и еще пара кресел рядом. Посредине комнаты - пусто. Место освобождено для танцев, которые, правда, бывают редко.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:49:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мала гадюка, да ядовита</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвище.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нэйхе Найф. Люди за глаза называют Гадюкой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Пол, возраст, принадлежность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Женский, 19 лет, человек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Около 160 см., 46 кг.&lt;br /&gt;Как можно видеть, для своего роста Нэйхе достаточно худа. Не стройна, а именно худа, худощава, с остро торчащими лопатками. Тонкая, словно осинка - кажется, вот-вот сломается. Но гибка, гнется - что твой камыш. Дуб под сильным ветром не устоит - повалится, а камыш ничего, шуршит себе и шуршит. Так и Нимхе.&lt;br /&gt;К нездоровой худобе прибавляется еще и болезненная бледность. Свою роль здесь сыграл образ жизни - почти все время проводя в помещении, в сыром подвале, над котлами, конечно, потеряешь яркий румянец. Кожа тонкая, пергаментная - на спине, руках все вены видать. А над левой бровью - короткий, но глубокий шрам. И волосы спутаны вороньи гнездом. Длинные, черные, что смоль, за ними бы немного ухода - засияли бы. Но редко когда их касается частый гребень. А глаза, оттененные длинными ресницами, - темный омут, окруженный диким лесом. Черные, горящие каким-то непонятным огнем. И нет-нет, да блеснет в глубине зеленый отблеск, поймав солнечный луч.. Не зря, верно, говорят - в тихом омуте черти водятся. Да разве заранее угадаешь-то?&lt;br /&gt;Худощавое лицо редко озаряется улыбкой, такой, чтобы от души. Изредка только губы растягиваются в кривой усмешке - Нэйхе так и не научилась смеяться. Только ехидничать - впитала эту науку вместе с ядовитыми отварами, что варила тайком от учительницы. И тогда что-то хищное проявляется в чертах лица - вроде и ничего, а какое-то чувство, будто встретил на дороге гадюку, или же крыса показала горбоносую морду из угла.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Биография.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Семья Найф пришла сюда лет пятьдесят назад: мать и сын преодолели смертельную дорогу. Выбрали себе дом и стали жить. Сын ее был огородником, сама она ткала. Сын ее женился на молоденькой, рано осиротевшей девушке. Вскоре у них появился сын, и они ожидали рождения дочери.&lt;br /&gt;Нэйхе родилась здесь, в Ривенграде, задолго после наступления Саргат и постройки Стены, в семье крестьянина. Ребенка с нетерпением ждала вся семья: отец, мать, старший братишка и старая бабушка. Но момент ее появления на свет был омрачен - отец не вернулся с огорода. Его тело было найдено в двух шагах от дома - без единой капли крови. И тогда бабушка посоветовала назвать девочку Нэйхе, не сказав, что оно означает на ее родном языке. Она вся как-то постарела в тот день, сгорбилась. Мать пыталась протестовать, но все-таки уступила потерявшей сына старухе. А та только на смертном одре, через год, раскрыла тайну: Нэйхе означает утрата, смерть близкого. И как накликала: мать девочки тоже скоро ушла во тьму - вторые роды подорвали ее здоровье. Она словно истаяла без поддержки мужа. Нэйхе и ее старший брат остались одни.&lt;br /&gt;Никто не бывает так жесток, как дети. Брат не любил сестру. Мало того - он ее ненавидел. Считал виновной в смерти их семьи. Всего три месяца они прожили вместе. Сначала жались друг к другу, напуганные неизвестностью и отсутствием поддержки. потом как-то отдалились. А потом, в один вечер, случилось непоправимое.&lt;br /&gt;Нэйхе была в сарае, старой пристройке к их дому. Она часто сидела там одна. К ней приползали ее единственные друзья - мелкие, узорчатые гадюки и серые крысы. Она понимала их язык - с самого детства. Но хранила это в тайне, нутром чувствовала - не стоит болтать. Они слушали ее, шипели, свистели в ответ, а она понимала. Ей было хорошо с ними. так хорошо, как никогда не было с родными и близкими. Но в этот вечер дверь в сарай вдруг отворилась, и на пороге возник брат с лопатой в руке. Наверное, он хотел позвать ее на огород...&lt;br /&gt;Нэйхе плохо запомнила тот момент - все было слишком громко, слишком страшно. Только мгновенный провал в сознании, и что-то теплое, текущее по лицу. И сразу то, как она бежит, бежит прочь от родного дома. А брат кричит, называет ее ведьмой и грозит смертью, если вернется.&lt;br /&gt;Город встретил ее холодными серыми камнями. Она не разу не была здесь, и теперь быстро растерялась. Только журчание реки привело ее в чувство - захотелось окунуться в прохладу, дать отдых себе... Не осознавая собственных действий, Нэйхе полезла через перила. Дело было на мосту Горошинка.&lt;br /&gt;Вдруг кто-то схватил ее за руку, не дал сорваться в темную воду. И темнота второй раз заволокла глаза, на этот раз надолго.&lt;br /&gt;Ее спасительницей оказалась пожилая женщина-лекарь, не состоящая в гильдии. Она выслушала Нэйхе, девочка как за соломинку ухватилась за эту возможность выговориться, и предложила ей поселиться у нее, став ее ученицей. Не думая, Нэйхе кивнула головой. Было ей тогда пять лет.&lt;br /&gt;А в пятнадцать она снова оказалась на улице. Бывшая учительница выгнала ее, крикнув на прощание: &amp;quot;И не возвращайся!&amp;quot;. Следом полетели склянки, разлились по мостовой. И собака, слизнувшая капли, издохла на следующий день. Все, что варила Нэйхе, получалось ядом. Ее руки не могли создать жизнь дарующее снадобье, только отнимающее. и старая лекарша, всю жизнь помогавшая людям, не вынесла такого позора - иметь ученицу-убийцу.&lt;br /&gt;Нэйхе вернулась - забрать свои немногочисленные вещи. И заодно прихватила кошель с монетами. Странно, что учительница не стала искать воровку, но тогда она не думала об опасности и возможных розысках. Поселилась в доме на откосе, нанялась на работу в трактир неподалеку - подметала там утром и вечером, а сердобольная хозяйка платила ей несколько монет. Жила впроголодь - украденные деньги почему-то не хотелось тратить.&lt;br /&gt;И так прожила год. А в шестнадцать лет случилось событие, изменившее ее судьбу.&lt;br /&gt;Ее изнасиловали двое пьяных мужиков, регулярных посетителей того самого трактира. Нэйхе повезло - она не забеременела. Но уже на следующий день она на сбереженные деньги купила ржавый старый котел.&lt;br /&gt;Они умерли прямо в трактире, на глазах у удивленных посетителей. Умерли в мучениях, и Нэйхе наслаждалась, глядя на их страдания сквозь дверную щель.&lt;br /&gt;Что самое странное, ее никто не заподозрил. Неужели мужики не успели растрепать, как билась в их руках хрупкая жертва? Но нет, один человек все же заметил. И пришел к ней на следующий день в покосившийся домишко.&lt;br /&gt;Она сварила ему яд, боясь, что он сдаст ее. И получила мешочек с деньгами. Приходили еще люди, она каждому давала склянку со смертью, каждый платил ей звонкой монетой. Так, незаметно для самой себя, она стала продавать свое умение. Пусть не все яды выходят из ее рук смертоносными, пусть. Она еще учится. И будущее ее будет светлым и хорошим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Характер.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наверное с детства было с ней что-то не то. Родилась, что ли, увечной, или же имя так изменило ее судьбу - кто знает. Как будто она уже сделала первый шаг к сумасшествию, но остановилась, замерла, оторвав ногу от земли - для второго шага. И застыла так, качаясь. Не удержит равновесие - упадет.&lt;br /&gt;В ее голове странным образом смешались понятия - с детства она не могла ответить на простейший вопрос: что хорошо, а что плохо. Что нужно делать, а что нет. Что есть Добро, а что Зло. Она страдала от этого, а ее ругали. И тогда она закрылась, замкнулась в себе, используя собственную ненормальность, как защиту.&lt;br /&gt;Общительный ребенок, ко всем лезущий с разговорами исчез, а на его месте появилась угрюмая девочка, маленький звереныш, чуть что показывающий острые зубки. Даже собственная мать и брат сторонились ее. Ее это сначала обижало, потом злило, потом стало все равно. На обидные замечания она отвечала резкими, колкими словами, и скоро ее оставили в покое. Ей же только этого и надо было. Она сумела заставить себя полюбить одиночество. Но вместе с этим пришла какая-то злость на людей.&lt;br /&gt;С возрастом она практически не изменилась. Только еще больше замкнулась в себе и редко покидала свой старый дом, разве что выходя за покупками или же покидая город - она еще не разучилась любить природу. Шелест деревьев, речной ветер успокаивали ее, приносили какое-то облегчение в истерзанную собственными сомнениями душу. Нэйхе отдыхала там, и ужи приползали к ней, вились у ног, шептали что-то...&lt;br /&gt;А глубоко-глубоко внутри Нэйхе оставалась маленькой девочкой, которая очень любит мечтать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Отношение к вампирам/людям.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры погубили ее семью, но она не держит на них зла. Она была слишком маленькой, когда погибли ее отец и мать - милосердная память стерла жуткие воспоминания ребенка. Она даже немного жалеет их, и никогда не носит с собой оружия против них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Магические и физические способности. Навыки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические: зельеделие - средне (яды); разговор - хорошо. В процессе игры оба навыка развиваются.&lt;br /&gt;Физические: слабая, тонкая, но гибкая и ловкая. Хорошо плавает и быстро бегает. Оружием не владеет.&lt;br /&gt;Навыки: умеет читать и писать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Слабые стороны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабая, худая девушка, явно не приспособленная для боя. Не владеет ни одним видом оружия. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Одежда. Оружие. Спутники.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обычно носит белую блузу с широкими рукавами и длинную юбку. Если собирается за город, одевается в мужской костюм - рубашка, брюки, куртка, длинные сапоги.&lt;br /&gt;Оружием не владеет, но носит в карманах несколько склянок с ядовитыми веществами.&lt;br /&gt;Спутник - молодая ручная крыса по имени Мышь. Одно ухо порвано в драке. Шерсть серо-бурая, неопределенного оттенка и кажется грязной, хотя Мышь очень чистоплотна. Любит сидеть на плече Нэйхе.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Цели в игре.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никогда не задумывалась над будущим и своим предназначением. Просто живет. Потом, правда, осознает, что она ждет. Ждет человека, который поймет ее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;11. Связь.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В лс Демиургу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нэйхе)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Списки</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ВАМПИРЫ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Владелец замка, граф&amp;#160; –&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Графиня – &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дети графа – &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Советники – &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ансиллы - &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Новорожденные -&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 12:12:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;В раздел &amp;quot;Жители&amp;quot; переносятся все принятые анкеты. После того, как ваша анкета была принята и перенесена сюда, она называется &amp;quot;лист персонажа&amp;quot; и ведется лично игроком для указания всех изменений, происшедших с персонажем. Это как бы ваша личная страничка на форуме, где вы можете указывать следующее:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Сундук.&lt;/span&gt; Все вещи вашего персонажа, что есть у него дома. Или в рюкзаке за спиной. Или зарыты где-нибудь в лесу под деревом. Если ваш персонаж, скажем, нашел где-то новый меч или купил амулет, вы пишите, что такой-то и такой-то предмет был добавлен в сундук персонажа.&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Физическое здоровье.&lt;/span&gt; Отписываете все ранения и болезни и сколько дней требуется на их лечение. Когда же персонаж вылечился, для избежания путаницы, укажите и это. Сколько дней требуется на лечение того или иного ранения, вам укажет Мастер по окончанию боя. Если вы заболели, сообщение будет выглядеть так: &amp;quot;Ваш персонаж заболел простудой. На лечение ему понадобится 3 дня.&amp;quot;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Важные события биографии,&lt;/span&gt; как, например, женитьба или расправа со старым врагом. В общем, продолжаем писать биографию.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Изменения в характере и мировоззрении героя&lt;/span&gt;. Скажем, он был злым и жестоким, а потом полюбил девушку и постепенно его сердце оттаяло.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Вы можете отписываться только в своей теме! Сведения о персонаже имеет право вносить только сам автор или же Мастер игры.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 12:03:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О деньгах</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;ПРЕДМЕТ НА ПРОДАЖУ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;СТОИМОСТЬ В РЕННАХ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зачарованное огнем или электричеством оружие.&lt;/span&gt; 100 зарядов. При каждом ударе один заряд уничтожается, а противник при успешной атаке получает урон огнем или электричеством.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подзарядка для зачарованного оружия.&lt;/span&gt; Восполняет заряды на 50 или 100 пунктов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5|10ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амулет здоровья.&lt;/span&gt; Позволяет быстрее восстанавливаться после получения ранений.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10 ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Амулет манны.&lt;/span&gt; Накапливает магическую энергию, за счет которой можно произвести больше магических действий, чем по потенциалу мага.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кольцо магической защиты от боевой магии, как огонь, электричество, мороз и т.д. Снижает вероятность успешного попадания в цель, смягчает урон.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Щит Быка.&lt;/span&gt; Уменьшает наносимый урон.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Святые доспехи.&lt;/span&gt; Защита от всех видов магии, уменьшение прямого урона.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40ренн.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Браслет Невидимка.&lt;/span&gt; Позволяет становиться невидимым на пять секунд. Обнаружение жизни в пяти футах от себя.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30ренн&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;По мере необходимости список будет увеличиваться. Вы можете предложить свой вариант предметов, услуг в ЛС к администратору. Указывайте название предмета, его действие, стоимость.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 10:00:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок квестов</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Название квеста:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кровь дорогого стоит.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Место проведения:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владения Крови &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Ситуация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вас вызывает к себе один из Старших и дает вам следующий приказ: все Старшие сейчас заняты, а возникшую проблему надо решить. Вампиршу Марту никто не видел два дня, а за это время она уже успела убить троих людей. Это безумное расточительство необходимо прекратить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Цель:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Найти Марту и прекратить ее деятельность. Любым доступным вам способом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5. Действующие лица:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-2 вампира, квест ведет Мастер игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:50:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перекресток трех дорог. Фонтан</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Центром Ривенграда является не огромная праздничная&amp;#160; площадь, не шумный рынок и даже не городская ратуша. Центром города является обыкновенный перекресток трех дорог, ведущих в разные части города. Он - сердце города, что гонит его кровь по улицам, переулкам, дворам.&lt;br /&gt;С рассвета, когда первые лучи солнца касаются крыш, и до заката, когда алая краска тает на стенах, перекресток живет. Когда-то здесь было не протолкнуться от народа, сейчас людская толпа стала реже, но все равно перекресток можно назвать очень оживленным местом.&lt;br /&gt;А в самом его центре, казалось бы, на очень неудобном месте, мешая телегам и пешеходам, стоит большой фонтан: речные девы и чешуйчатые тела огромных рыб, извергающих воду, переплелись в странных движениях. Вода рекой струится по белым телам девушек, разбивается об острую чешую рыбин. Этот фонтан был построен одним из первых в Ривенграде - задобрить реку и ее хозяев. Тогда Королевство еще было языческим, и люди кланялись фонтану, проходя мимо. Сейчас же это просто красивое украшение.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 09:35:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рынок</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь можно найти все, что угодно, и продать все, что угодно, нужно лишь знать, к кому обратиться.&lt;br /&gt;Широкая площадь заставлена самодельными деревянными навесами, потемневшими от дерева, набухшими от влаги. Часто можно увидеть, как досок не хватило, и верх палатки застелен плотной тканью или даже соломой. Последнее особенно часто встречается у крестьян, пришедших продать произведенные продукты.&lt;br /&gt;Разделение по специализации товаров здесь очень слабо и как-то незаметно: только что ты был в окружении свежих и не очень овощей, как вдруг в нос ударяет запах свежего дерева, вокруг - мастера резьбы, мебели. И потеряться во всем этом разнообразии довольно-таки легко. Площадь шумит. Гул отовсюду - продавцы, покупатели - все стараются перекричать друг друга в горячих спорах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 08:56:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Река Быстрая</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пронизывая город насквозь, Ривен раскидывает во все стороны многочисленные рукава и продолжает свой путь уже изрядно обмелевшей и истончившейся. Одним из таких рукавов и является речка Быстрая. Она действительно оправдывает свое название - не очень широкая, метров в тридцать шириной, но бурлящая водоворотами, волнуемая подводными течениями. Через нее перекинут деревянный мост из бревен. он выглядит очень ненадежным - потемневшее дерево, кое-где провалы - по такому не проедешь на телеге. А упадешь - выбраться будет ой как непросто.&lt;br /&gt;Берега реки обрывистые, но не высокие - стоя на коленях, можно дотронуться рукой до воды, поросшие высокой травой, а кое-где, где течение ослабевает - камышами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 08:45:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подпись</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;В вашей подписи должен содержаться следующие данные:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Состояние&lt;/em&gt; вашего персонажа, как физическое, так и духовное.&lt;br /&gt;2.&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Инвентарь&lt;/em&gt; - вещи, которые находятся при персонаже.&lt;br /&gt;3. Ссылка на лист персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не забывайте обновлять подпись в соответствии с изменениями, происходящими с персонажем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 18:56:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;За каждого из этих существ можно сыграть НПС по имени &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дикий зверь&lt;/em&gt; и паролем &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3333&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Ознакомьтесь со списком различных существ, как живых, так и неживых, что могут встретиться вам в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волки&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - обыкновенные хищники семейства псовых. Но даже пара волков страшна безоружному одинокому путнику, когда же несколько стай собираются в одну - устоять будет непросто.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания:&lt;/span&gt; могут встретиться в лесах и полях Свободных земель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt; для всех видов оружия, различной стихийной магии, могут быть подчинены Разговором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гигантские волки.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Люди называют их волколаками, считая, что это обращенные вампирами в волков люди. Это, конечно, не так, но эти волки действительно подверглись темной ауре вампиров. Они намного крупнее и агрессивней обычных волков, невероятно упорны в преследовании жертвы, а их шерсть очень длинна и густа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания:&lt;/span&gt; леса во Владениях Крови.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость:&lt;/span&gt; средняя уязвимость к холодному оружию, магия (стихийная, слабо - Разговор).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рыси&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - хищники семейства кошачьих. Осторожны, на человека нападут только в случае прямой угрозы им самим, детенышам или же с сильного голода. Обычно нападают сверху, притаившись на дереве, скале.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt;леса свободных земель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt;для всех видов оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Летучи мыши&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - в большинстве своем их стаи находятся в подчинении у вампиров, с которыми у них сильная связь. Используются вампирами как разведчики. На людей нападают редко и только большими стаями, обычно, чтобы прогнать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt;повсеместно&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt;для всех видов оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гигантские летучие мыши&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - порождение вампиров, имеют размах крыльев до двух метров, мощные клыкастые челюсти и длинные когти. Укусы опасны для человека и как раны, и как способы переноса болезней.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt;Владения крови.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt;для всех видов оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ожившие мертвецы (зомби)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - существа, когда-то бывшие живыми, но были подняты темной силой вампиров из могил. Это могут быть как люди, так и животные. Они не подчиняются чьей-то воле, ими движет только желание уничтожать встретившихся им живых. Чуют кровь. Неповоротливы и медлительны.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; Владения Крови, но могут встретиться и в Городе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; слабая уязвимость к огню. Холодным оружием можно уничтожить, только разрубив на части. Лучший выход - убежать, если есть возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Живые скелеты&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - если на мертвецах уже не осталось плоти, но тьма зовет их - они превращаются в быстрых и подвижных скелетов, кажущихся страшными противниками. Но с раздробленным тазом ни один скелет на ноги уже не встанет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; у погостов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; неуязвимы к колющему оружию, магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приведения&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - души не похороненных людей или людей, у которых осталось на земле незавершенное дело. Могут быть агрессивны - вой приведения нарушает работу слуховых органов, следовательно, и чувство равновесия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; повсеместно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; неуязвимы для всех видов оружия. Отогнать приведение можно, используя различные предметы святости, как кресты, святую воду, святые книги. Способ избавиться от приведения - найти его тело и похоронить или закончить его незавершенное дело. Злобных приведений, потерявших рассудок, можно изгнать святой водой и крестом - следует их благословить, но сделать это может только священник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Водяные и кикиморы.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Они кажутся смешными и неповоротливыми на суши, но очень сильны и проворны в воде. А их цепкие пальцы с отрыми когтями легко утянут под воду зазевавшегося путника.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; непроточные озера, болота.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; для всех видов оружия, кроме водной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Виверна&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - драконоподобное крылатое существо-ящер. Не выдыхает огня. Защищено крепкой чешуей. Питается копытными, как олени, косули. Молодые виверны часто таскают овец. Часто бывают ядовиты - собственный яд защищает их от отравы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; в глухих лесах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; для серебра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фледер&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - существо, напоминающее вампира, за что его часто называют низшим вампиром - для жизни ему так же требуется кровь. Правда, не обязательно человеческая. Строением тела напоминает нечто среднее между человеком и зверем, не имеет волос на теле, худощав, кожа серая, глаза красные. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; канализации, заброшенные здания.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt;для всех видов оружия, особенно восприимчивы к серебру и святым элементам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эхинопс&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - редкий представитель хищных растений. Длинный, влажный, толстый стебель, который нелегко перерубить, заканчивается красным цветком, который и не цветок вовсе - а напоминает покрытую слизью руку с цепкими пальцами, на месте ладони - пасть с двумя рядами мелких зубов, которые служат&amp;#160; для перемалывания жертвы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt;на местах совершения убийств, на могилах жертв преступлений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; практически не уязвимы для холодного оружия (пока рубить будете, вами десять раз пообедают), уязвимы к огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сколопендра-гигант&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - огромное существо до шести метров длиной с прочным панцирем и крепкими челюстями.&amp;#160; В бою стремятся сбить противника с ног и отравить свои ядом. Если же разрубить ее пополам, она превращается в двух жизнеспособных монстров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt; леса, луга.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt; магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Упыри&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; - люди, превращенные в монстров в результате проклятья. Их гложет ненависть к живым, поэтому они уничтожают их и пожирают их тела. Им требуется убежища на дневное время. Освободить упыря от проклятья можно, проведя ночь рядом с его укрытием. Вблизи своего укрытия она всегда сильней.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Места обитания: &lt;/span&gt;заброшенные склепы, подземные развалины.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уязвимость: &lt;/span&gt;для всех видов магии, защищены от стали. Стоит выманить ее подальше от укрытия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 17:10:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НПС</title>
			<link>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;NPC (Non-Player Character) - не игровой персонаж, управляемый мастером. Неигровые персонажи служат как инструмент создания игровой атмосферы (животные, мирные жители в городах), и для сюжетных целей (в приключенческих и ролевых играх).&lt;br /&gt;За некоторых НПС может играть только администратор, они нужны для поворота сюжета или управляемого квеста. За других, общедоступных, может играть любой игрок и либо помогать, либо мешать проходить квест другим. За использованием НПС будут следить, чтобы исключить возможность нарушения правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас у нас есть два НПС, это Мастер Игры, Окружающая среда и Незнакомец.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мастер Игры &lt;/em&gt;принадлежит администрации форума. Этот аккаунт служит для корректировки действий игроков, подачи указаний, помощи, информации по квестам и сюжетам. Мастер Игры может вмешаться в бой, квест, исправляя противоречащую правилам информацию, делая различные подсказки. &lt;br /&gt;Приводим следующие примеры действий Мастера Игры:&lt;br /&gt;1) Дерутся два персонажа, но один, нарушая правила, пишет: &amp;quot;пронзил сердце противнику острым клинком&amp;quot;.&lt;br /&gt;Мастер игры вмешивается и оставляет пост: &amp;quot;Игрок1 самонадеянно думал, что победил, но промахнулся - противник увернулся, и кинжал лишь скользнул по ребру. В ту же секунду рукоять меча врезалась в голову Игрока1, и темнота застила ему глаза. В беспамятстве он рухнул на землю.&amp;quot;&lt;br /&gt;2) Игроки пришли на требуемую по квесту локацию, но что делать дальше они не знают. Мастер Игры пишет: &amp;quot;Вдруг раздался скрежет - это ветер скрипел дуплом старого дерева. И вдруг выглянувший луч луны осветил дупло - на дне что-то блеснуло.&amp;quot; Ясно, что требуется залезть в дупло и посмотреть, что там такого может блеснуть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Окружающая среда&lt;/em&gt; так же принадлежит администрации и служит для указания изменений, происшедших в локации, как в действиях неуправляемых НПС, так и в природе.&lt;br /&gt;Например, после выполнения квеста, когда мы добыли нужную информацию и принесли ее НПС, может последовать такой пост: &amp;quot;НПС повернулся и двинулся вниз по улице, не оглядываясь на Игроков. Он больше никогда не появится в этой части города.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Незнакомец&lt;/em&gt; - общий НПС. Он может быть использован кем угодно, чтобы помочь или же вставить палки в колеса другим игрокам: поделиться сплетнями, обворовать или даже напасть. Служит для внесения элемента случайности, творчества в игру.&lt;br /&gt;Причем, конечно же, он не обязательно должен быть именно незнакомцем. Хотите - отыгрывайте им свою старую бабушку или слепого дядьку. Главное, не забывайте описать хоть парой строк его внешность.&lt;br /&gt;Пароль для Незнакомца - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2222&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Если вы сами хотите вести квест, не опираясь на помощь Мастера Игры, используйте его вторую половинку - &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Игрового Мастера&lt;/em&gt;, но перед этим согласуйте квест с администрацией. Пароль для Игрового Мастера - 0101.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Демиург)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:11:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://sonight.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
